Asistimos a la presentación de Kingdom Come: Deliverance II: Así es el Paraíso de la Bohemia del siglo XV (2024)

Nos ha cogido por sorpresa. Uno de los RPG más interesantes de los últimos años se presentaba a puerta cerrada el 11 de abril demostrando lo mucho que ha crecido Warhorse Studios en los últimos seis años. Si quieres saber cómo será Kingdom Come: Deliverance II y cuándo llegará a las tiendas, te contamos todo lo que pudimos disfrutar en la presentación y por qué estamos tan emocionados.

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El pasado de Henry

Seis años han pasado desde que Kingdom Come: Deliverance viera la luz. El que fuera el primer videojuego de Daniel Vávra lejos de 2K Czhech en su nuevo Warhorse Studios se convirtió en uno de los RPG más aclamados de la década de 2010. ¿Sus claves? Un enfoque realista alejado de los monstruos y la magia más típicos del género, un gran trabajo de documentación histórica para ambientar la aventura en la Bohemia de 1403 y la opción de permitir al jugador disfrutar la aventura en sus propios términos.

Kingdom Come: Deliverance consiguió conquistar a público y prensa con una propuesta tan fresca como diferente. El primer RPG histórico realista de la historia en el que su protagonista crece de la mano de la aventura y evoluciona de forma orgánica según tus acciones en el juego. Comenzando como un don nadie con ansias de grandeza, el protagonista del juego iba evolucionando poco a poco y mejorando sus habilidades de combate, latrocinio, encanto, inteligencia y mucho más. Todo esto en un mundo vivo que se hacía eco de tus avances y tus decisiones y tenía en cuenta no sólo la ropa o la fama, sino también parámetros como la higiene, la educación y su actitud.

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Ahora sí, Kingdom Come: Deliverance II

Tras una charla del bueno de Sir Tobi hablándonos de un Warhorse studios más grande, que ha sabido crecer estos años y que ha visto aumentada su ambición con el paso de los días, el testigo caía en Tom McKay y Luke Dale. Los actores que interpretaron a Henry de Skalitz y a Sir Hans Capon se daban cita en la Iglesia de Santa Bárbara en Kutná Hora, para hablarnos de Kingdom Come: Deliverance II. Con los dos actores en tan emblemático lugar, descubrimos que esta nueva entrega mantendrá a sus dos protagonistas en una nueva historia que conecta con los acontecimientos vividos en el juego original. Henry y Sir Hans volverán a protagonizar esta nueva aventura que podrá jugarse de forma independiente y que promete potenciar y mejorar todo lo que pudimos disfrutar en el primer Kingdom Come Deliverance.

Este pistoletazo de salida en una majestuosa catedral situada en la Bohemia Central de la República Checa no es fortuita. Kingdom Come: Deliverance II cambia de zona y nos lleva a una nueva región conocida como el Paraíso de Bohemia, actualmente considerada geoparque por la Unesco. Una reserva natural formada por frondosos bosques, altos macizos, zonas rocosas y, por supuesto, todo tipo de núcleos urbanos y distintas comunidades. En medio de todo resalta la brillante Kuttenberg -Kutná Hora-, una enorme ciudad, una de las más ricas de la Europa Medieval, que sirve de ancla para la relación entre videojuego e historia real y en la que todo, o al menos casi todo, será posible.

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El nuevo escenario de juego viene de la mano de un gran trabajo en lo visual que, más allá de la variedad de entornos, reflejan una gran cantidad de rincones de gran belleza. En palabras de Warhorse Studios, perderse y pasear por los bosques, explorar los entornos y descubrir sus múltiples secretos será uno de los alicientes más jugosos, aunque no el único, de la propuesta de juego. La fauna y la flora de los rincones más salvajes contrastan con la metrópoli medieval de Kutná Hora, el ritmo de su población y las mil oportunidades que se esconden a plena vista para cualquier joven avispado con ganas de conseguir todo lo que desee.

Un RPG marca Warhorse

Los entornos hacen soñar tanto por su belleza como por la evocación de las aventuras que ya vivimos junto a Henry y Hans en el primer Kingdom Come: Deliverance. Si en el mundo escasamente poblado de esa primera entrega ya pudimos gozar de situaciones tan locas como la borrachera con el cura, la defensa de las brujas o nuestro paso por el monasterio, Kutná Hora y sus alrededores nos hacen soñar con muchas experiencias más. Un sueño que parece respaldado por los desarrolladores, que prometieron que 'nos sorprenderíamos con todo lo que se puede hacer en el juego'.

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El realismo volverá a ser la tónica de una aventura en la que el cielo será el límite. Una vez más podremos vivir cada situación como queramos, evolucionando a nuestro protagonista por distintos árboles de habilidades y dones. Combate o latrocinio, carisma y encanto o rudeza... El camino lo elegimos nosotros mientras avanzamos en una aventura en la que las mejores recompensas aguardan a quienes se salen del camino y deciden jugar con el juego y no sólo jugar al juego. Tomarse un descanso y buscar nuevos personajes, intimar con los campesinos, el clero y la nobleza, VIVIR, en mayúsculas, tu aventura y disfrutar de mucho más que un simple pulsar botones.

Para que todo sea creíble, Warhorse Studios vuelve a trabajar duro en crear un entorno que responde a nuestras decisiones y acciones. Sociedades y comunidades que, sin barras de popularidad, responden de forma diferente a nuestros actos, acciones y decisiones, no sólo en los momentos de inflexión, sino también en el día a día de nuestros personajes. Una vez más tendremos que cuidar nuestro aseo y nuestra apariencia si queremos ser bien considerados por el resto, pero esto es sólo el principio. En Kingdom Come: Deliverance II el mundo responderá ante nuestra presencia a un nivel mucho mayor. Las acciones extrañas levantarán sospechas, los comportamientos licenciosos despertarán las críticas de los NPC, y en nuestras manos estará pedir disculpas, mandarlos a paseo o, simplemente, no decir nada... y silenciarlos por la espalda.

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El camino del acero

Kingdom Come: Deliverance II vuelve a poner el acento en el combate y mejora todo lo que ya supo hacer bien el juego original. El uso continuado de las armas mejorará nuestra competencia con ellas, y en esta ocasión veremos llegar nuevos inventos a las buenas tierras de Bohemia. Entre estas recién llegadas se incluye la ballesta, que nos permitirá disparar desde coberturas, a pie firma o a lomos de nuestra montura. Junto a ella, y aunque no han querido avanzar demasiado, podremos contar con algunas armas de fuego en estado inicial. También hará su presencia la pólvora en su forma más explosiva a la hora de participar en asaltos, ya sea a uno u otro lado de la muralla.

En palabras de Daniel Vávra, Kingdom Come: Deliverance II es todo lo que quisieron hacer en la primera entrega pero la falta de presupuesto, personal, tecnología y experiencia no permitió. Si en la primera parte nos ocupábamos de los pequeños problemas de nobles menores, campesinos y aldeas, en esta ocasión nos veremos envueltos en problemas de reyes, con todo lo que ello implica. La aventura se promete así mucho más profunda, tremenda y ambiciosa, y así parece atestiguarlo el tráiler que nos dejó con ganas, y muchas, de que Kingdom Come: Deliverance II llegue finalmente a las tiendas.

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Otro juego a tener en el punto de mira.

Kingdom Come: Deliverance II saldrá a la venta en PS5, Xbox Series X/S y PC en algún momento por determinar de finales del presente año 2024. Henry y Hans viajan a un nuevo rincón de la Bohemia plagado de belleza y que ocupará el doble de espacio de la primera entrega. A todo esto se une una banda sonora magistral a manos de Jan Valta que mezcla orquesta y voces corales para crear un apartado sonoro único para la que se promete una de las grandes experiencias de finales de año. Habrá que esperar para ver cómo se mueve todo esto, pero por ahora las vibras no podrían ser mejores.

El rey del RPG más realista ha vuelto

¡Larga vida al rey!

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